Le jeu de vie de la Corée du Sud «Inzoi« défie »les Sims»

L'éditeur de jeux sud-coréen Krafton a publié un accès précoce à son jeu de simulation de vie « Inzoi » vendredi, espérant que ses puissants graphiques réalistes renverseront la domination des décennies de la franchise à succès « The Sims ».

Krafton, le développeur de Battle Royale « PUBG: Battlegrounds », dit qu'il offre une nouvelle vision du concept en utilisant des visuels frappants – avec « INZOI » qui tire au sommet des listes de souhaits sur la plate-forme à vapeur en ligne.

« Ce qui s'est démarqué le plus quand j'ai joué » Inzoi « , c'est à quel point il est visuellement étonnant », a déclaré Kim Rail, un Youtuber connu pour avoir joué « The Sims », un jeu dont le dernier épisode a fait ses débuts il y a près d'une décennie.

« Le personnage du jeu est rendu avec une telle précision qu'elle ressemble presque à une vraie personne », a déclaré Kim. « Après avoir décoré les intérieurs, prendre une capture d'écran fait ressembler à une photo de magazine en raison de la haute qualité visuelle. »

« The Sims », un spin-off de la franchise populaire « Simcity », emmène les joueurs à l'intérieur des maisons individuelles, leur permettant de personnaliser tout, des meubles aux relations.

Plus de 25 ans, « The Sims » et ses trois suites se sont vendus à plus de 200 millions d'exemplaires, et Electronic Arts planifie désormais une version multi-joueurs.

Mais le producteur et réalisateur d'Inzoi « , Kim Hyung-Jun, a déclaré qu'ils offraient quelque chose de nouveau.

« Je crois que » Inzoi « offre quelque chose que » les Sims « ne fait pas, et que les utilisateurs trouveront un type de plaisir différent », a-t-il déclaré.

« Inzoi » a dépassé le tableau des matchs le plus vendu par des revenus sur Steam 40 minutes après le lancement vendredi matin, tandis que les actions de Krafton à Séoul ont augmenté de 6%.

Carrière K-pop

Le producteur de « Inzoi » Kim, un joueur passionné de « The Sims », a déclaré que c'était un « honneur » à comparé au jeu.

«  » The Sims « est une œuvre philosophique qui offre des interprétations diverses de la vie », a-t-il déclaré. « Parfois, cela ressemblait à une version miniature de la vraie vie, et j'ai souvent été étonné par la façon dont les développeurs ont représenté divers aspects. »

Mais Kim a dit à l'AFP qu'il voulait se concentrer davantage sur la façon dont les « relations » sont représentées dans son jeu.

« Par exemple, si un joueur se bat quelque part, la nouvelle se propage et qu'il peut recevoir des critiques ou un soutien via les médias sociaux. Nous avons construit un système où un événement en mène un autre », a-t-il déclaré.

Il a également une tournure unique de son pays d'origine, s'appuyant sur des cartes, dont une de Corée du Sud – et un potentiel cheminement de carrière qui permet aux joueurs de devenir une idole de K-pop.

« En appuyant dans l'intérêt mondial pour la culture K, le jeu propose des recréations détaillées de paysages de rue coréens, de dépanneurs, de salles de karaoké et de restaurants traditionnels, permettant aux joueurs d'explorer et de s'engager dans des environnements de coréens unique », a déclaré Kim Jung-Tae, professeur de jeu à l'Université Dongyang.

Il « permet aux joueurs de vivre un large éventail de vies coréennes de tous les jours », a-t-il ajouté.

« Inzoi » utilise « Unreal Engine 5 » développé par Epic Games, le premier pour un titre de simulation de vie, qui prend en charge des options de personnalisation détaillées pour les personnages, y compris des fonctionnalités telles que les sacs à vue et la taille de l'iris.

Les graphiques impressionnants ont un coût.

Les systèmes recommandés pour « Inzoi » comprennent un processeur Intel I7 et un NVIDIA RTX 3070 – un saut significatif de « The Sims 4 », qui fonctionne sur les exigences les plus modestes d'une Intel i5 et d'un GTX 650.

Les créateurs de contenu suggèrent que le défi sera de courtiser le grand nombre de joueurs des «Sims», qui sont habitués à des graphiques plus modérés mais aussi à des spécifications informatiques inférieures.

« Le succès du jeu devrait dépendre de la stabilité de son service en direct et de la capacité des développeurs à fournir régulièrement de nouveaux contenus », a déclaré Kim, le professeur.

«  Des vies séparées ''

Krafton a déclaré que l'ambition de défier un leader comme « The Sims » est venue du succès mondial de « PUBG », un jeu de survie de combat dont la version mobile a dépassé un milliard de téléchargements et enregistré 50 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.

« Même au sein de l'entreprise, personne ne s'attendait vraiment à ce succès », a déclaré le producteur d'Inzoi « , Kim Hyung-Jun. « À l'époque, l'idée de créer quelque chose comme ça en Corée était un défi inhabituel. »

Ainsi, bien que Krafton ait « une compréhension limitée » du genre de simulation de vie, l'entreprise a soutenu l'idée, a-t-il dit, ajoutant que, heureusement, les réponses à libération anticipée étaient « plus enthousiastes » que ce à quoi ils l'avaient prévu.

Mais, par rapport à « The Sims », Kim accepte que son jeu ait toujours « un long chemin à parcourir ».

«  » The Sims « 4 est en service depuis 10 ans, tandis que » Inzoi « n'est en développement que depuis deux ans. Je dirais que c'est environ 20% complet en comparaison », a déclaré Kim.

« Je ne considère pas la comparaison négativement. Tout comme tout le monde vit une vie unique, » les Sims « et » Inzoi « sont des« vies »distinctes, chacune avec leur valeur et leur attrait».

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