Shawn Layden n'est plus dans PlayStation, mais c'est pendant des années que le président et directeur exécutif de Sony Interactive Entertainment America et vice-président exécutif et directeur des opérations de Sony Network Entertainment International continue déjà aujourd'hui à commenter le monde des jeux vidéo.
Selon lui, les fabricants devraient éviter un problème qui stagne le secteur dans le monde d'aujourd'hui: leurs consoles sont plus chères. « Je pense que nous avons stagné dans la technologie, franchement, » ils ont été ses mots.
Il faut se rappeler qu'en septembre 2021, Layden a déclaré qu'il avait pris sa retraite pour épuisement, croyant que le lancement de la PlayStation 5 était un « bon moment pour mettre fin à mon héritage ».
Dans une interview avec GameIndustry.biz a fait plusieurs déclarations intéressantes, en particulier pour les amateurs de jeux. Selon lui, les graphiques ont touché le toit et seront de plus en plus difficiles à voir des améliorations significatives d'une génération à l'autre. Après l'arrivée de la 3D, la démocratisation des jeux en ligne et la réalité virtuelle, nous ne devrions plus assister à de grandes révolutions.
Comment monétiser le secteur
Dans ce contexte où les graphiques, selon lui, ont atteint un point très élevé difficile à surmonter, Shawn Layden insiste sur le fait que les géants du jeu vidéo devraient faire leur matériel le plus économique et le plus simple.
Et c'est que les prétentions exexutives de Sony sont convaincus que les joueurs ne distinguent pas entre 90 et 120 ips, alors qu'ils le font avec des prix inférieurs à la concurrence.
Dans leur idée, au lieu de les améliorer un peu à chaque fois, Layden veut que les fabricants simplifient l'expérience générale et réduisent les coûts pour le consommateur, même si cela implique de collaborer avec d'autres fabricants de matériel.
L'ancien manager commente qu'il a vu comment « des études ou des projets sont annulés, non pas pour un problème avec le jeu lui-même, mais simplement parce que la structure des coûts n'était pas durable » et ajoute qu'il sait que cela se produit souvent en ce moment.
Game Pass peut transformer les développeurs en esclaves
De plus, il a critiqué le modèle commercial de Game Pass de Xbox, ce qu'il a déjà fait à plusieurs reprises auparavant. Il a rappelé comment il considérait cela comme quelque chose de nocif pour l'industrie du jeu vidéo et pour les développeurs, qui, selon lui, peuvent finir par devenir des « esclaves salariés ».
Il pense également que le « Netflix des jeux vidéo » peut se terminer bientôt, suggérant qu'il avait donné naissance à une nouvelle normalité où le paiement des jeux individuels était devenu moins courant, à un moment où de grands services en direct tels que Roblox et Fortnite absorbent déjà l'attention et les dépenses des joueurs.
À cet égard, Layden a également critiqué l'impact que le lancement d'un jeu sur un service d'abonnement a eu sur ses développeurs, car il a déclaré que les titres étaient devenus un contenu pour le catalogue d'abonnement et considère que ce modèle, tel que Netflix et Spotify, devenant un danger pour les créateurs.
« Regardez ce qui est arrivé à la musique. Pour les gens, la musique ne coûte rien » se souvenant que presque personne n'achète des disques et d'autres créations musicales. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une comparaison exacte, Layden suggère que l'omniprésence de la musique à travers des catalogues en streaming a dévalué les versions.
De plus, bien que l'industrie musicale puisse s'adapter pour compenser les revenus, avec des concerts en direct, vous ne pouvez pas dire la même chose des jeux vidéo et cela conduit à des services similaires à être «mauvais pour l'entreprise».
Via | Vidéo Jeux