Après avoir ouvert tout un marché pour les « PC portables » avec le Steam Deck portable, Valve a annoncé son intention de mordre également sur le terrain des consoles de bureau en récupérant cette ancienne initiative de la Steam Machine. La version PC, comme l'informe notre collègue Brenda, est un petit ordinateur de forme cubique qui arrivera accompagné d'autres périphériques. Qu’en est-il de ses spécifications ? Ci-dessous ces lignes, vous trouverez tout ce que nous savons à ce sujet ; y compris les spécifications annoncées, les comparaisons avec d'autres plateformes similaires et leurs principales caractéristiques.
Quel type de PC/console sera la Steam Machine ?
Le nouvel appareil de Valve répète une stratégie similaire à celle de Steam Deck : un PC de jeu entièrement fonctionnel, conçu pour être accessible dès la première minute et avec toutes les possibilités pour les utilisateurs avancés qu'offre la plateforme. La différence est que ce nouveau système est destiné à occuper l’environnement de bureau. Quelque chose comme un concurrent pour PlayStation et Xbox.
L'idée est basée sur un cube d'environ 16 cm avec une batterie interne (c'est-à-dire sans « briques » suspendues) qui se connecte à votre moniteur ou téléviseur avec un câble DisplayPort ou HDMI. Par défaut, il utilisera le système d'exploitation SteamOS et vous permettra d'accéder à votre bibliothèque habituelle en vous connectant simplement à la plateforme Valve. Vous pouvez jouer avec le Steam Controller complémentaire, ou en utilisant n'importe quel autre contrôleur que vous avez dans la maison ; et même avec une souris et un clavier.
Il dispose d'une bande LED personnalisable et d'un capuchon interchangeable
Un plus de personnalité de Valve. Si vous êtes le genre de personne qui s'est amusé à échanger la coque ou les boutons du Steam Deck, cela devrait vous paraître encore plus attrayant. Il reste à voir si les parents de Half-Life vendront des éléments de personnalisation pour le boîtier, ou s'ils implémenteront une sorte de fonctionnalité de contrôle logiciel dans Steam pour gérer l'éclairage.
Par défaut, la bande LED à 17 ampoules vous indiquera des informations telles que l'état de téléchargement de vos jeux, même lorsque la machine est en veille.
Steam Machine sera lancée en deux modèles
L’un dispose d’un SSD de 512 Go et l’autre de 2 To. Au moment d’écrire ces lignes, nous ne connaissons toujours pas la différence de prix entre chacun ; mais vous pouvez bien sûr étendre l’espace de stockage autant que vous le souhaitez en utilisant des microSD externes vendues séparément.
Connectivité
Voici ce que nous savons de ses ports de sortie vidéo.
- DP 1.4 prend en charge jusqu'à 4K/240 Hz ou 8K/60 Hz. Prend en charge HDR, FreeSync et le chaînage marguerite (plusieurs appareils)
- HDMI 2.0 prend en charge jusqu'à 4K/120 Hz. Prend en charge HDR, FreeSync et CEC (contrôle multi-appareils)
En revanche, il s'agit des ports périphériques d'E/S.
- USB-A 3.2 Gén. 1 (x2)
- USB-A 2.0 (x2)
- USB-C 3.2 Gén. 2 (x1)
- Gigabit Ethernet (x1)
Premières réflexions sur votre matériel
Parallèlement à l'annonce de la nouvelle Steam Machine, Valve a partagé une fiche technique incomplète ; ainsi qu'invités dans certains médias spécialisés pour échanger des sensations avec leur public. En dessous de ces lignes vous pouvez voir celles de certaines références comme Digital Foundry ou Gamers Nexus.
Nous pouvons probablement tous convenir que Steam Machine était une étape logique dans l’histoire de Valve, d’autant plus que les originaux de 2015 n’étaient pas du tout à la hauteur des succès remportés plus tard par Steam Deck. Une fois la preuve de concept passée, la puissance du dispositif suscite des doutes.
L'APU Steam Machine utilise la microarchitecture RDNA3, qu'AMD a utilisée pour sa série de cartes graphiques Radeon RX 7000 (et même la PS5 Pro). Cela pourrait être considéré comme compétent en 2022, date probablement à laquelle Valve a commencé à développer son nouveau produit ; mais il a été laissé loin derrière.
Lisa Su et ses talents travaillent avec RDNA4 depuis février sur le beaucoup série RX 9000 plus intéressante, et en fait à titre personnel je pense que le RX 9060 de 8 Go
Le gros défaut ici sera la qualité du ray tracing : RDNA3 disposait déjà d'accélérateurs dédiés à cette technologie (un pour chaque unité de calcul, notamment) mais à la surprise de personne, l'IA a parcouru un long chemin depuis. A quoi ça ressemble ?
Valve prévoit que la Steam Machine devrait être capable d'exécuter des jeux modernes à 2160p et 60 FPS, bien que Digital Foundry affirme avoir « réduit » les performances à environ 30 FPS en activant le lancer de rayons. Attention, ce ne sont pas des mesures précises, car aucun outil n’a encore été utilisé.
Comparaison avec d'autres consoles et systèmes
Au moment d’écrire ces lignes, Valve n’a fourni qu’un nombre fini de détails qui sont réellement susceptibles de changer. Nous mettrons à jour l’article au fur et à mesure que de nouveaux développements se produiront.
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