Ludo Robotics, soutenu par Krafton, lance un modèle d'intelligence robotique conçu autour de l'intention humaine

Ludo Robotics Inc., une filiale du principal éditeur de jeux vidéo sud-coréen Krafton Inc., a lancé aujourd'hui Ludi 0.2, un système robotique d'intelligence artificielle conçu pour comprendre les gens et interagir avec eux dans le monde physique.

Basée à Palo Alto, Ludo est issue de Krafton, une société qui publie principalement des jeux vidéo et est surtout connue pour le très populaire « PUBG : Battlegrounds ». Ludo possède également un laboratoire de recherche et développement à Séoul où il combine les efforts de chercheurs et d'ingénieurs dans les domaines de la robotique, de l'apprentissage automatique et de l'IA.

Le directeur général de Krafton, CH Kim, dirige également Ludo en tant que PDG, tandis que Kangwook Lee, directeur de l'IA de Krafton, est directeur de la technologie.

Pourquoi une entreprise de jeux vidéo a-t-elle créé et soutenu une entreprise de robotique IA ? Krafton a déclaré qu'il pensait que l'IA rendait les jeux plus réactifs et plus rejouables. Il a également de fortes racines dans les systèmes de simulation, d’interaction et en temps réel, qui ont des applications immédiates dans le pont entre le numérique et le physique, là où réside l’interaction entre les humains et les robots.

« Les robots sont de plus en plus capables d'effectuer des tâches physiques, mais comprendre les gens et y répondre reste un défi majeur », a déclaré Lee. « Ludi 0.2 représente une nouvelle étape vers notre objectif de rapprocher la conversation, le raisonnement et l'action physique afin que les robots puissent mieux comprendre l'intention humaine, répondre aux commentaires et s'adapter à mesure que les situations changent. »

La société a présenté la première version de Ludi 0.1 en août 2026. Elle combine un modèle de langage vision pour le raisonnement et le dialogue avec des capacités spécialisées de navigation et de manipulation. Le modèle de nouvelle génération actuel a amélioré ses capacités, créant une interaction homme-robot plus naturelle, notamment l'intelligence sociale, la mémoire et le raisonnement, la coordination des outils, l'interprétation des gestes et le mouvement physique.

La société a déclaré qu'elle travaillait sur une version finale de Ludi qui intégrerait la perception, le dialogue et l'action physique.

L’objectif est d’intégrer la communication, le raisonnement et l’action physique dans un seul « cerveau ». Le modèle observerait ce qui se passe, écouterait les commandes et la parole, interpréterait ces commandes en parallèle avec les gestes humains et les mouvements physiques et raisonnerait sur l'environnement. Cela se produirait en temps réel, de la même manière qu'un autre humain décide d'actions en fonction des actions d'une autre personne dans son espace de travail.

Il s’agit du « Saint Graal » de l’IA physique, où les robots intelligents peuvent effectuer des actions non seulement dans les environnements industriels et les entrepôts, mais également dans les espaces commerciaux et domestiques tels que les restaurants, les salons et les cuisines.

Krafton a dit une grande partie de son le travail comprend des modèles de base propriétaires et des personnages co-jouables développés en collaboration avec Nvidia Corp., Des coéquipiers IA conçus pour comprendre les joueurs en temps réel. Ludo s'appuie sur cette base pour développer le même type d'intelligence dans les robots du monde réel.

Les startups apportent le monde physique aux robots afin qu'ils puissent voir les objets, les saisir et les déplacer avec des capacités croissantes. Interpréter l’intention humaine et répondre aux signaux sociaux des personnes autour du robot reste cependant difficile à comprendre. La simulation permet à l'IA physique de préparer facilement les robots à travailler avec des objets et avec des humains, mais elle ne les prépare pas toujours à modéliser le comportement humain.

Photo : Ludo Robotique

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