Silksong est une barbarie. En soi, c'est bien plus qu'un DLC ou une suite de Hollow Knight. Team Cherry a créé une délicieuse Metroidvania, téléchargeant la barre en termes d'interconnexion des zones, des secrets, des traditions et du combat. Courir dans le monde de Telejana est un plaisir, et émerveillez comment une zone s'ouvre à une autre et une barbarie est une barbarie. Son monde semble infini. Il y a toujours une nouvelle mission à faire, un personnage caché dans un endroit que vous avez atteint par hasard et un boss fantastiquement conçu pour se plier. Son univers semble vivant, éternel et est plein d'histoires, de chagrin et de défis.
Après 40 heures de jeu, j'ai atteint la fin de cette aventure. Je n'ai atteint que la fin normale, j'en ai beaucoup d'autres et je vais déjà pour eux. Il a été dommage que la conversation du jeu s'est concentrée sur la question de sa difficulté ou non. Honnêtement, je suis très bon avec elle. Bien sûr, j'aurais aimé que les Minions ne frappent pas si fort, et éliminez évidemment ces rendements horribles et exaspérants aux batailles de leurs patrons, mais je le prends bien. C'est un jeu qui aime être difficile, ne se cache pas. Il met des murs et des pointes de difficulté pour décider de se retourner et d'explorer, afin que vous n'envisagez même pas de tuer un chef fou et d'apprendre ses modèles. De la même manière que la FIFA joue à ceux qui aiment le football, déjà Minecraft qui aime construire, Silksong joue ceux qui font les jeux difficiles. Il n'a plus.
Laissant ce thème de côté, Silksong a de nombreuses idées merveilleuses qui valent la peine de parler. Calme, je ne ferai aucun spoiler. Le premier est de savoir comment ses structures mondiales. Le jeu a deux principaux actes et un troisième. Le monde du premier acte est conçu comme un metroidvania conventionnel, peut-être quelque chose de plus linéaire que la plupart. Pour sa part, le deuxième acte change complètement et est montré comme une sorte de monde ouvert en deux dimensions. Ce contraste de conception est formidable, car lorsque vous trouvez de nouvelles zones et ouvrez le Mapamundi à partir de votre menu, vous découvrez comment ces deux moitiés d'un dialogue entier les uns avec les autres. J'écris sur Lore depuis longtemps, analysant à partir de logiciels et de nombreux autres titres, et je n'avais jamais vu à quel point le regard simple sur un Mapamundi pouvait offrir autant d'indices sur l'histoire générale du jeu. Voyant comment les zones de la carte générale, leurs couleurs et leurs noms sont placées, vous y voyez une histoire.
La carte générale de ce jeu vous rendra fou
Cela a déjà fait un petit chevalier creux, mais Silksong l'emmène à un niveau de maladie. Cette idée devient encore plus intéressante pour explorer librement ce monde. Vous atteignez des endroits inattendus, des réunions absolument folles et cela peut varier si vous les avez avant ou plus tard dans l'aventure. Ces bugs avec lesquels vous traversez vous lancez des indices très intéressants sur la tradition du jeu et leurs connexions avec Hollow Knight. Silksong est un bonbon pour ceux que nous aimons explorer. La meilleure chose est que l'équipe Cherry va bien au-delà de ce que nous avons vu dans Hollow Knight. Il étend son univers aux endroits que je n'ai pas vus venir. Le jeu annonce déjà que son histoire ne parlera pas seulement des bugs et des cœurs lorsque vous atteignez les quais, mais il est formidable comment il utilise ce point de départ afin que ce que cette saga veut vous dire devient épique et très turbulente. Nous jouons avec des fourmis, des araignées et des sauterelles et la chose devient tendue que dans Game of Thrones.
Je pense que Silksong a servi l'équipe Cherry pour se réaffirmer dans ce qu'il fait bien. Seulement avec un jeu vidéo que vous ne pouvez pas savoir quel est le style d'une étude, mais avec deux oui. Ce jeu n'est pas un titre de grandes émotions. Toutes les routes ne vous mènent pas à une surprise, mais tout le contraire, il y a beaucoup d'impasse, des moments où rien ne se passe et il n'y a pas grand-chose à regarder. Pourquoi Team Cherry conçoit-il votre Metroidvania? Pour écouter votre musique, créer une atmosphère, afin que votre cœur soit calmé et pour profiter des mélodies, des bruits et des compositions fantastiques du jeu. Sa bande-son, sa difficulté et son exploration qui semblent infinis semblent être créées pour que vous ne vouliez jamais quitter le jeu.
Si vous n'aimez pas la façon dont Hornet rebondit, explorez un peu et vous trouverez un Bulast à rebondir en tant que gentleman du jeu précédent. Si vous avez du mal à tuer le juge ultime, ne vous inquiétez pas. Il existe un autre chemin pour avancer. Si vous êtes devenu très nerveux après une confrontation, négligez. Vous trouverez un ami qui vous invitera à vous asseoir ensemble. Pour moi, Silksong est une émotion, c'est une atmosphère, c'est une mélodie. Il est difficile de l'expliquer avec des mots, mais vous pouvez résumer que c'est un jeu vidéo que vous voulez que vous y viviez. Et dans ceux que je suis.
Sa grande vertu est que vous voulez que le jeu ne finisse jamais
La prémisse de l'aventure est que Hornet a été emmené à Telejana. Un endroit qui, a priori, est très loin de Hallowest. Le changement de réglage sert Team Cherry pour introduire de nouvelles courses dans le jeu. Il y en a un qui est incroyable: les fourmis. Ces animaux sont représentés comme un mélange entre les ninjas et les barbares, mais ils ne sont pas les seuls. Nous avons également les escargots, une dette en attente du jeu précédent, en ajoute déjà d'autres aussi surprenants que les lézards. Chacun d'eux a sa maison, son écosystème et leur façon d'être, et l'équipe a réussi à donner beaucoup de saveur au jeu grâce à l'approfondissement de ces êtres. Mais la course qui a augmenté le plus est les araignées. Pour comprendre à quel point le jeu est merveilleux dans la construction de leur monde, regardez la façon dont les araignées font leur maison. Arrêtez-vous une seconde pour observer les différences dans ce jeu en ce qui concerne Hollow Knight. Ce que je veux dire par tout cela, c'est que les insectes de Silksong ne sont pas seulement PNJ ou ennemis, ils ont leur propre vie et entité. Silksong sait très bien avec ces détails le passé et le présent de son monde, ainsi que les tensions qui existent entre les races qui occupent les espaces que nous visitons dans l'acte 1 et ceux qui vivent dans la citadelle de l'acte 2.
J'insiste beaucoup sur cette question d'exploration, de scènes et de créatures du jeu parce que je pense que c'est ce que Team Cherry a tout donné. Ils veulent que vous vous concentriez sur l'exploration et la perte de Talejana et que vous ne passiez pas autant de temps à penser aux amulettes ou aux talismans. Vous n'avez pas à vous soucier autant de votre construction qu'à Hollow Knight. Ce que nous faisons à Silksong est d'explorer (la clé de tout), de trouver des blazons avec des espaces d'équipement très spécifiques et nous mettons les quelques talismans que nous avons. Chaque blazon modifie nos modèles d'attaque, de sorte que le jeu s'adapte à votre façon de jouer. Personnellement, je vais avec le grimpeur de la grimace et je ne le prends pas du tout, mais c'est déjà pour les goûts. Une fois que vous êtes clair à ce sujet, très peu de fois vous ouvrirez le menu pour examiner ce que vous portez, parce que Silksong veut que vous regardiez son monde et sa carte, et à quel point cela fait!
Ces blazons sont un sujet. Beaucoup de bruit a été monté en raison de la difficulté de Pogo avec le premier Blazón de Hornet, qui vous lance en diagonale, mais à trois heures du jeu, Silksong vous donne la grimace. Avec cela, la chute est déjà verticale et beaucoup plus gérable. Ne soyez donc pas découragé, car le jeu offre des options de rechange afin que les choses deviennent un peu plus faciles. Le titre est très équilibré dans une plate-forme. Bien qu'il y ait quelques pics de difficulté, comme celui que vous souffrerez dans le mont Fay, il n'atteint jamais le niveau du chemin de douleur Hollow Knight.
Bien sûr, bien que la difficulté ne soit pas si extrême sur la plate-forme, celles de Team Cherry sont devenues des trolls authentiques au niveau des âmes noires 2. Il y a des banques pour économiser les progrès et renaître, mais ils ont des pièges qui vous tuent, d'autres qui ne fonctionnent pas et beaucoup qui exigent le paiement des chapelettes. Encore une fois, cela doit être pris avec de l'humour, car le jeu offre des options pour sauver tous ces pièges si vous êtes un bon observateur … Je comprends, bien sûr, que cela va pour les goûts. J'adore la difficulté quand en retour me pousse à explorer, ainsi que les trolls si cela implique d'avoir à utiliser la tête pour les sauver. Ce que vous finissez par apprendre, c'est que vous ne pouvez pas passer par Talejana sans un Ristra de chapelets dans l'inventaire, ou ne pas marcher avec les pièges quand vous savez que les fourmis veulent vous chasser.
Il y a beaucoup d'options pour que le jeu soit plus facile
J'écris tout cela parce que ma conclusion après quarante heures de vice malsain est que Silksong est bien plus qu'une deuxième partie. C'est un Metroidvania surprenant avec une exploration beaucoup plus intéressante que Hollow Knight, il fait beaucoup de nouvelles choses, élargit l'univers de façons surprenantes et ose augmenter le niveau de difficulté en échange de l'offre de nombreuses personnalisations pour les batailles. Ce n'est pas une difficulté libre. En outre, cela montre que dans ces sept années de développement, Team Cherry a joué des âmes sombres, du sang et des mensonges de P, car ils ont interprété bon nombre de leurs détails pour enrichir leur monde et offrir leur propre perspective de leurs idées. Il y a un discours puissant sur la religion, sur ceux qui ont été laissés pour compte, sur la croissance et la maturation. Il y a une union entre la musique, l'exploration et le caractère que j'avais rarement rencontré. Et je ne veux jamais finir. Je sais que je suivrai au moins 30 heures supplémentaires à découvrir des secrets, à ouvrir de nouvelles zones, à écouter les histoires de leurs bugs. Ce que j'ai ressenti avec ce jeu ne l'a pas ressenti de Dark Souls, et c'est beaucoup à dire.
Ça sent Goty
Chevalier creux: Silksong
Par: Adrián Suárez
Silksong sent le goty. Parfois, c'est plus d'aventure, parfois c'est plus d'âmes, parfois plus de metroidvania et c'est toujours un jeu difficile. Mais sa magie n'est dans rien de tout cela, mais dans la fascination de son monde, comment il cache ses secrets et combien il Vittia découvre tout. Son économie pourrait être plus ajustée ou le jeu le plus cruel, mais ensemble, la vérité est que tout fonctionne car il doit fonctionner.
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Le jeu est difficile, mais offre toujours des alternatives à ses moments les plus compliqués. Quoi qu'il en soit, si vous n'aimez pas les jeux difficiles, ce titre n'est pas pour vous.
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Sa section artistique et musicale crée un environnement unique. Tu te sens vivre dans ton monde
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Vous pouvez bien suivre l'histoire même si vous n'avez pas joué à Hollow Knight, mais il est nécessaire de vous entraîner pour profiter de Silksong au sommet
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Il est plein de zones secrètes pour se perdre dans le jeu autant que vous le souhaitez, et vous voudrez
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Sans aucun doute, c'est l'un de ces jeux vidéo qui restera avec vous pour toujours
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