La dynamique habituelle dans un jeu de Dungoons & Dragons est que plusieurs membres du groupe jouent leurs propres aventuriers, se lançant ensemble dans une histoire et des niveaux orchestrés par un autre membre qui joue le rôle de Dungeon Master. Et s'il est vrai que Wizards of the Coast promeut la liberté totale lors de la gestion des jeux, il a peut-être attiré votre attention à connaître un DM qui conçoit des puzzles sans solution.
Dans le sous-référence R / DND, un utilisateur d'Internet qui s'identifie dans la communauté comme Asookyshadeofgray avoue qu'il taquine ses joueurs depuis cinq ans pour créer des puzzles pour ceux qui n'ont pas de véritable solution planifiée.
« Je suis très mauvais de faire des puzzles intéressants qui défient mes joueurs sans être impossible », dit-il. « Ils finissent généralement par être très faciles. À une occasion, mes joueurs sont restés coincés un puzzle, et l'un d'eux a proposé une solution logique, simple et appropriée au niveau thématique: c'était la réponse parfaite. C'était mal, mais je l'ai accepté et je l'ai laissé passer. »
« Depuis lors, » poursuit-il, « j'ai commencé à faire des puzzles plus difficiles, en comprenant que je pouvais approuver les idées des joueurs si j'avais aimé ou si j'étais intelligent ou à quoi
« J'ajouterai des éléments aléatoires au puzzle afin qu'il semble plus compliqué, et je les laisse inventer quelque chose avec. »
Une idée que tout le monde soutient
Ce n'est peut-être pas le moyen le plus orthodoxe de travailler pour un donjon maître, mais certainement d'autres fans de D&D conviennent qu'il est valide et même recommandé. Certains ont également des expériences similaires: « Je ne conçois pas de puzzles qui peuvent résoudre les joueurs, mais des puzzles qui peuvent résoudre les personnages. Les joueurs ont des idées que leurs personnages peuvent réaliser, et s'ils ont du sens, je leur permette de faire un jet et l'idée fonctionne ou non », explique Rollingdoan.
Tout le monde ne le voit pas aussi bien, mais le consensus général semble être assez positif. Pour rappel, D&D prévoit de lancer un nouveau kit de départ appelé Heroes of the Borderlands, au cas où vous souhaitez commencer à jouer.
En 3djugos | Je ne sais pas qui a eu la brillante idée de les mettre en charge de l'un des meilleurs RPG fantastiques de l'histoire, et ce qui avait le plus peur de
En 3djugos | Je pense que j'ai découvert l'ennemi final des choses étrangères et que ce n'est pas un quartier. Il est bien pire et appartient à la tradition de D&D: The Thessalhydrara