L’industrie du jeu vidéo connaît l’une des transformations les plus profondes de son histoire récente : l’émergence de l’IA générative (capable de produire des images, des voix, des scripts ou encore du code) a non seulement changé la manière de créer des jeux vidéo, mais a ouvert un débat sans précédent sur la question.
Et certains n’arrêtent pas d’y ajouter du carburant. Désormais, tout le monde commente un post de Jacob Navok, PDG de Genvid et ancien directeur de Square Enix, faisant référence au développement de contenus pour jeux vidéo :
« La génération Z adore les churros préparés avec l'IA. »
« Malgré tout le sentiment anti-IA que nous constatons dans divers articles, il semble que les consommateurs s'en moquent généralement »
Selon Navok, la préférence supposée de la génération Z pour le contenu généré par l'IA est démontrée par l'énorme succès de « Steal a Brainrot », un jeu basé sur Roblox qui a récemment atteint un niveau record en dépassant les 25 millions de joueurs simultanés.
Le titre est basé sur des personnages et une esthétique directement issus de l’écosystème « AI slop » : du contenu viral créé avec des outils automatisés, avec une finition grossière, une esthétique chaotique et une consommation rapide. Pour Navok, ce phénomène est révélateur :
« La nouvelle génération de joueurs est comme Bane dans 'The Dark Knight Rises' en disant 'Vous venez d'adopter le gâchis… Je suis né dedans.' »
Selon eux, les opposants à l’IA sont déconnectés des habitudes des nouvelles générations, de plus en plus habituées à un flux continu de contenus générés par l’IA.
L'IA dans les jeux vidéo : entre utilité et controverse
Les commentaires de Navok ont déclenché une vague de critiques remettant en question la validité de son raisonnement. De nombreux utilisateurs ont répondu que la popularité n’est pas synonyme d’approbation et soutiennent que :
- Le fait que la restauration rapide compte des milliers d’établissements ne signifie pas que les gens n’apprécient pas la bonne cuisine.
- Comparer un jeu Roblox massif à des titres PC ou console premium n’est pas une bonne approche.
Au-delà des débats théoriques, l’industrie est déjà plongée dans l’application massive de l’IA générative. Selon Navok, la plupart des studios utilisent l'IA dans des phases clés, depuis la création de concepts visuels jusqu'à l'aide à la génération de code à l'aide d'outils comme Claude.
Et même si cette mise en œuvre est de plus en plus transversale, tous les domaines ne sont pas également acceptés par la communauté :
- Utilisation de l’IA dans les illustrations : Ubisoft a dû supprimer les images générées par l’IA dans Année 117 : Pax Romana après les plaintes des fans, et Call of Duty : Black Ops 7 a été fortement critiqué pour avoir inclus des éléments générés par l'IA qui imitent le style du Studio Ghibli.
- Utilisation de l’IA dans les voix : le cas de Arc Raiders est particulièrement significatif. Malgré son succès commercial, le studio a été critiqué pour avoir utilisé des voix générées par l'IA dans les personnages du jeu, ravivant les craintes que ces technologies ne remplacent les doubleurs et autres créatifs humains.
Une industrie divisée
Même si Navok affirme que nous avons déjà atteint un « point de non-retour », l'opinion des leaders de l'industrie est mitigée. Il y a ceux qui voient l'IA comme l'avenir, comme Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts, qui affirme que l'IA est « le cœur » de l'activité d'EA, ou comme les développeurs Glen Schofield ou Meghan Morgan Juinio, qui estiment que rejeter l'IA équivaut à « être laissé pour compte » en matière d'innovation.
Mais il y a aussi ceux qui préfèrent l'éviter : Nintendo représente le cas d'un géant qui, sous l'influence de Shigeru Miyamoto, a réitéré à plusieurs reprises qu'il préfère « suivre une voie différente » qui n'a pas pour priorité d'accélérer les processus ou de réduire les coûts, mais plutôt de protéger son identité créative.
Par | Futurisme