Les jeux vidéo peuvent aider les joueurs trans à se sentir vus et en sécurité. Tout commence par le design

Il y a un réconfort à trouver et à être vous-même. Les jeux vidéo offrent des opportunités pour ce confort. Ils permettent aux gens d'exister dans des espaces sûrs, de développer une communauté et d'explorer le soi – ainsi que le soi potentiel.

Notre étude récemment publiée explore comment les jeux vidéo peuvent susciter des sentiments d'euphorie de genre pour les personnes transgenres. Cela pourrait être le résultat d'un joueur développant une connexion avec un personnage qui se sent représenté. Ou, ils peuvent simplement apprécier l'expérience d'un monde dans lequel ils existent comme leur sexe réel.

Loin de simplement fournir une évasion, nos recherches montrent que les jeux vidéo peuvent jouer un rôle majeur dans la promotion de l'inclusion pour les personnes trans et dans la promotion de la joie d'être trans.

Pourquoi l'euphorie de genre compte

Une grande partie du discours concernant les identités transgenres et de sexe est centrée sur les dommages. Les gens ont fini par comprendre la transgration à travers une lentille médicalisée qui met l'accent sur la dysphorie de genre.

La «dysphorie» du genre fait référence aux sentiments de déconnexion et d'insatisfaction d'une personne à l'égard de leur expérience de genre, que ce soit leur corps, comment les autres les traitent ou comment ils se présentent au monde. Pour plus de lecture, nous recommandons la Bible de la dysphorie de genre (une ressource communautaire en ligne) ou l'histoire transgenre du livre de Susan Stryker.

Le genre «euphorie» fait référence à des sentiments d'excitation, d'exhaustivité et d'affirmation qui viennent lorsque quelqu'un éprouve vraiment son identité de genre. Pour les personnes cisgenres, l'euphorie de genre est souvent banale. Mais pour les personnes transgenres, découvrir ce sentiment – en particulier dans un monde hostile – peut être profond et sauvage.

Alors que « l'euphorie » du genre est un ancien terme utilisé par la communauté trans pour comprendre le potentiel du bonheur, les chercheurs n'ont commencé que récemment à l'étudier.

En tant que groupe de joueurs de longue date et de personnes trans, nous connaissions de nombreux jeux qui nous ont offert cette expérience. Et en tant que chercheurs et concepteurs de jeux, nous avions les outils pour taquiner ces jeux pour comprendre ce qui les rend significatifs.

Notre étude contribue au langage et à un cadre d'analyse de l'euphorie entre les sexes dans les jeux vidéo. Nous espérons que cela aidera à développer des jeux plus inclusifs et significatifs pour les joueurs trans.

Une analyse thématique réflexive

Nous avons utilisé une méthode de recherche qualitative appelée analyse thématique réflexive, qui consiste à tirer de ses propres expériences en tant que source de données qui encadre l'analyse.

Nous avons développé une liste de jeux connus pour les thèmes trans et / ou rédigé par Trans Designers, et / ou que nous avions personnellement trouvé du réconfort en jouant. La liste comprenait des jeux indépendants et grand public, tels que Cyberpunk 2077, la dys4ia d'Anna Anthropy, Animal Crossing: New Horizons et Celeste.

En analysant les jeux, nous avons examiné l'art, les récits, les choix offerts aux joueurs et comment les personnages étaient représentés.

Nous avons également identifié divers «thèmes» concernant les expériences trans qui étaient courantes parmi les jeux. Nous avons organisé ces thèmes dans les catégories de conception, de dynamique et d'expériences, en s'appuyant sur la théorie de la conception antérieure.

Un cadre à trois volets

Les éléments de conception sont ce que le fabricant de jeux crée, comme l'histoire principale, ou comment vous pouvez manipuler un personnage. Certains jeux peuvent être conçus de manière à normaliser les personnes transgenres, par exemple en offrant une gamme d'expressions de genre aux joueurs, ou en permettant une divulgation d'identité trans pendant le jeu.

La dynamique d'un jeu se réfère à la façon dont elle se déroule à la suite de la conception et des décisions des joueurs. La dynamique, par exemple, pourrait expliquer comment les joueurs viennent à découvrir un personnage trans, ou comment ils pourraient rencontrer de la douleur et de la guérison à travers l'histoire.

Et les expériences sont les émotions que les joueurs ressentent à la suite du jeu, comme l'excitation de terminer un niveau, ou la tristesse de la perte d'un personnage bien-aimé. Pour les joueurs trans, les expériences euphoriques de genre se concentrent sur soi et comment elle se rapporte au monde plus large.

Bien qu'il ait quelques problèmes avec la représentation trans, le jeu Cyberpunk 2077 est un bon exemple pour comprendre comment nous avons trié nos thèmes dans ces trois catégories.

Le personnage Claire Russel est conçu En tant que coureur de rue, dont l'identité trans n'est pas rendue explicite. Les interactions du joueur avec Claire créent certaines dynamiqueaprès quoi son personnage confie, elle est transgenre. Cela offre au joueur le expérience d'avoir des interactions confortables avec un personnage transgenre et de comprendre comment le personnage se rapporte au monde du jeu plus grand.

De façon inattendue, nous avons constaté que les expressions de douleur (y compris la dysphorie de genre) étaient un aspect important de certains des jeux trans-inclusifs que nous avons analysés.

Les jeux ont créé des expériences euphoriques de genre pour les joueurs en reconnaissant les parties douloureuses de l'expérience transgenre, puis en offrant des opportunités de résoudre ou de vivre à travers eux.

Se déplacer vers la trans-inclusivité

Bien sûr, il y a plus à faire. Bien que notre analyse réflexive centrée sur les expériences trans-femme, il existe une gamme d'identités de genre. Plus de travail est nécessaire pour voir quels autres modèles, dynamiques et expériences devraient être proposés pour les joueurs trans.

L'euphorie de genre est un baume pour la douleur inutile que le monde apporte aux personnes trans. C'est donc un objectif de conception digne – pas seulement dans les jeux vidéo, mais dans toutes sortes de systèmes interactifs.

Si nous voulons une joie trans dans le monde, nous devrons concevoir pour cela.

Newsletter

Rejoignez notre newsletter pour des astuces chaque semaine