Un expert en finance estime que l'achat d'EA accélérera ce que beaucoup craignent avec GTA 6: jeux à 100 euros

Les nouvelles de cette semaine ne sont pas passées inaperçues par personne: les arts électroniques ont été acquis dans un accord historique d'une valeur de 55 000 millions de dollars. Un tremblement de terre qui fait l'achat de parents EA Sports FC dans la deuxième plus grande opération de l'histoire de notre environnement. Mais au-delà de l'ampleur du mouvement, certains analystes financiers avertissent qu'il pourrait accélérer la normalisation du prix de 100 euros dans les jeux vidéo AAA, l'une des craintes que Grand Theft Auto VI avait déjà éveillé.

Rob Wilson, professeur à l'Université de football à Londres, a expliqué à Esports Insider que l'acquisition, dirigée par le Fonds d'investissement public d'Arabie, Silver Lake et Affinity Partners, a été réalisée par le biais d'un Rachat à effet de levier; Autrement dit, un type d'opération dans lequel l'acheteur finance une grande partie du prix avec une dette au lieu de son propre capital. Cela, a-t-il dit, pourrait passer aux consommateurs grâce à des stratégies de monétisation plus agressives, qui passeraient des microtransactions à une augmentation du prix de base des jeux.

Des sagas comme EA Sports FC seraient les plus sujettes à ce changement agressif. Avec plus de 335 millions d'exemplaires vendus et un modèle d'entreprise très dépendant d'un contenu supplémentaire tel que Ultimate Team, la franchise sportive est considérée comme le joyau de la couronne EA. Selon Wilson, il y a une forte incitation pour l'entreprise non seulement pour intensifier les systèmes de monétisation, mais aussi augmenter le coût initial de chaque livraison.

Pour Rob Wilson, EA Sports FC pourrait être le premier match à aller jusqu'à 100 euros

Le professeur n'a pas exclu que EA Sports FC est le titre qui rompt la barrière de 100 euros, bien qu'il ait averti que la réaction des joueurs pourrait être négative s'ils perçoivent la maltraitance des prix. Pour Wilson, l'expérience d'autres titres tels que Fortnite démontre que la combinaison d'une base libre avec de fortes incitations pour des dépenses supplémentaires peut être maintenue au fil du temps, à condition qu'un flux constant de contenu soit offert.

Ce qui est clair, c'est que cette opération fait de EA l'un des actifs les plus précieux du divertissement numérique, mais soulève également un dilemme: si ses nouveaux propriétaires privilégient la maximisation des avantages à court terme contre la créativité et l'innovation. Si la tendance vers 100 euros par match est confirmée, l'impact sur le marché pourrait être énorme. Même ainsi, il convient de mentionner que l'achat n'a pas encore fermé et, au moins, il donnera de quoi parler avant 2027.

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