Au lieu de licencier, les entreprises cherchent parfois des alternatives pour réduire leurs effectifs sans avoir à payer les indemnités qui accompagnent les licenciements. Nous savons et les managers le confirment que les mandats stricts de retour dans les bureaux après des années de télétravail visaient souvent à se débarrasser du personnel et beaucoup y sont parvenus, mais d'autres ne l'ont pas fait. Une autre modalité consiste également à demander aux travailleurs de partir volontairement.
Google l'a fait il y a quelques mois. Un document interne a été divulgué que les dirigeants envoyaient aux travailleurs proposant des « retraites volontaires », c'est-à-dire quitter l'entreprise par eux-mêmes.
Nick Fox, un dirigeant d'une entreprise responsable du référencement et de la publicité, a envoyé une lettre à son équipe disant : « Je veux être très clair : si vous êtes enthousiasmé par votre travail, dynamisé par l'opportunité qui se présente et que vous obtenez de bons résultats, j'espère vraiment (vraiment !) que vous ne vous lancerez pas dans cette voie. Nous avons des projets ambitieux et beaucoup à faire. Et ceux qui ne sont pas enthousiastes peuvent partir.
Eh bien, aujourd'hui, nous avons l'histoire d'une société de jeux vidéo sud-coréenne qui a intégré l'intelligence artificielle pour effectuer certaines tâches et, après cela, a dit à son personnel que les travailleurs pouvaient partir volontairement. Plus précisément, l'éditeur sud-coréen Krafton a annoncé le mois dernier sa transformation en une entreprise axée sur l'IA et réduit désormais ses effectifs grâce à un programme de départ volontaire. Dans tout ça, on verra que les gamers appellent au boycott.
Gros revenus et boycott
Étonnamment, cette décision intervient après les excellents résultats de l'entreprise au cours de son dernier trimestre fiscal et l'annonce d'investissements majeurs de plus de 100 milliards de won sur le marché indien et dans le secteur de l'IA, comme le rapporte Business Korea. L'éditeur, connu pour des titres comme inZOI, Subnautica et PUBG, assure que ce programme n'implique pas de licenciements.
« L'objectif principal est d'aider les salariés à concevoir de manière proactive leur stratégie de croissance et à faire face aux nouveaux défis, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'entreprise, à l'ère de la transformation numérique », ont déclaré un représentant de l'entreprise, ajoutant que « l'entreprise envisage d'aider les salariés à décider de manière autonome s'ils souhaitent poursuivre le changement en interne ou s'étendre à l'extérieur ».
Sur Reddit, cela a suscité des ampoules chez ses joueurs. Certains appellent au boycott au plus vite et d’autres considèrent cette mesure comme un suicide pour l’entreprise ou comme mettant fin aux bons studios et illustrateurs dans ce processus.
Il ne faut pas oublier l'époque où Wizards of the Coast, la marque derrière le jeu de cartes « Magic: The Gathering », et très appréciée par ses adeptes pour les bonnes illustrations créées par les artistes, a été au centre de la polémique lorsque ses adeptes ont découvert que l'entreprise leur mentait et que l'entreprise utilisait l'intelligence artificielle dans ses créations.
Planifier une IA pour la créativité
« À partir d'aujourd'hui, Krafton automatisera le travail axé sur l'IA agentive », a déclaré le PDG Kim Chang-han. « Nous commencerons carrément par un système de gestion centré sur l'IA, dans lequel les membres se concentreront sur les activités créatives et la résolution de problèmes complexes. »
L'entreprise va également geler le recrutement, « sauf dans les organisations qui développent du personnel original en matière de propriété intellectuelle (PI) et lié à l'IA », a expliqué le directeur financier Bae Dong-geun lors d'une récente conférence téléphonique sur les résultats, ajoutant qu'« au lieu de réduire les coûts grâce à l'IA-First, la productivité individuelle devrait augmenter à l'échelle de l'entreprise ».
Selon un rapport de l'organisateur du Tokyo Game Show, plus de la moitié des sociétés japonaises de jeux vidéo utilisent l'IA dans leur développement.