Le projet Fallout : New York a été ouvert au public pendant une courte période. Le 28 septembre 2026, Chris First publiait un jeu en ligne (construit, selon son auteur, avec Claude Opus 5.5) qui emportait le monde de Fallout à New York. Il n'était pas nécessaire d'installer quoi que ce soit.
Il s'agissait d'un jeu Web qui, selon First, était livré avec des quêtes, un arbre de dialogue, le système de combat TVAS et un Pip-Boy fonctionnel (le gadget de poignet de Fallout). De plus, selon son auteur, il comptait 117 emplacements différents. Il contenait également 112 personnages et 46 armes.
Chris First a assuré dans sa présentation que « Chaque bâtiment, arme, visage et son est généré par code ». Il n'y avait pas de fichiers de texture ou de son. Cette publication de présentation a dépassé les 3,5 millions de vues sur X.
Dans l'annonce finale du 1er octobre, il a également critiqué Bethesda pour ne pas avoir créé un autre Fallout et s'est excusé auprès de ceux qui avaient apprécié le jeu.
Règles de marque et de domaine
En revanche, on comprend mieux le conflit grâce aux règles de la marque ZeniMax (mises à jour le 2 mai 2024). Ils indiquent que, sans autorisation écrite ou explicite, les éléments de marque ne peuvent pas être utilisés dans les noms de produits ou de domaines. De plus, ils ne doivent pas impliquer une quelconque affiliation ou approbation de la part de l’entreprise.
Par conséquent, quelqu’un qui souhaite montrer une démo doit prendre en compte le domaine. D'autre part, les lignes directrices indiquent que les jeux peuvent être mentionnés de manière informative à condition qu'ils ne prêtent pas à confusion. Cependant, s’il s’agit de montrer son propre produit sous le nom d’une franchise, nous sommes dans un cas différent. Cela est vrai même si le code a été régénéré.
Un autre domaine où il peut y avoir confusion est l'existence d'un mod Fallout: New York. Il s'agit d'un projet bénévole réalisé avec Creation Kit. Leur site Web indique clairement qu’ils ne sont pas affiliés à Bethesda Game Studios. Ce projet est différent de First (qui utilisait un domaine différent, fallout.nyc et non falloutnyc.com).
Ce projet est un exemple de programmation par conversations avec une IA (également appelé « vibe coding »). Nous avons déjà évoqué les limites de cette pratique. Il s'agit d'une pratique dans laquelle nous obtenons un programme qui fonctionne, mais nécessite des révisions ultérieures. Dans ce cas, c'est le nom lui-même et le choix de la distribution (adresse) qui étaient au centre de la revendication.
Les changements annoncés par Chris First
Cependant, Chris First n'a pas laissé tomber tout le travail. Dans sa réponse du 4 octobre, il a indiqué que ZeniMax avait été gentil et lui avait demandé de retirer le matériel. Il a également indiqué qu'il allait leur donner le domaine.
Le même jour, il a déclaré qu'il avait apporté quelques modifications au jeu. Je travaillais encore sur l'histoire. Il proposait même un lien privé pour qu’ils puissent l’essayer. Il a déclaré qu'avec ces changements, le conflit de droits avait été éliminé (sans que cela n'implique l'autorisation de ZeniMax).
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