Le lancement de Grand Theft Auto VI suscite des craintes d’absentéisme

Le lancement de Grand Theft Auto VI est prévu pour le 19 novembre 2026. Certains de ses futurs joueurs réfléchissent déjà à la manière dont ils vont concilier le jeu avec la vie professionnelle. 10 % des personnes interrogées par GameSquare déclarent qu'elles envisagent de ne pas travailler le jour du lancement. Par ailleurs, 30 % envisagent de demander un jour de congé. Vos options incluent la réclamation en cas de maladie.

Les données ont été obtenues à partir d'une enquête menée auprès de 1 000 travailleurs américains à temps plein qui se reconnaissent comme joueurs. Les résultats ont été publiés le 20 octobre par GameSquare. Les chiffres se réfèrent uniquement à ce groupe.

Ce que disent les pourcentages sur les éventuelles absences

La société appelle cela « l’effet Grand Theft Auto ». Le communiqué indique que 36% de ceux qui envisagent de demander des jours de congé déclarent que s'ils le font, ils prétendront qu'ils sont malades. D’un autre côté, l’enquête n’assimile pas tous les cas d’absentéisme planifié à une « feinte de maladie ». Par exemple, les vacances ne sont pas considérées de la même manière que les fausses maladies.

Il est possible de le vérifier en effectuant quelques calculs simples. Sur 1.000 personnes, 30% sont 300. A ces 300 on applique 36% et on obtient qu'il y aurait 108 personnes (10,8% du total). Il s'agit d'un calcul basé sur les pourcentages donnés (et arrondis). Il ne s’agit pas d’un véritable décompte des réponses. Nous ne pouvons pas non plus supposer que ce sont eux qui finiront par disparaître.

On ne peut pas ajouter ces 10,8% aux 10% qui envisagent de sauter la journée (afin d'obtenir un tarif arrêt maladie). Le premier pourcentage est une option conditionnelle pour ceux qui envisagent de demander des jours de congé. La seconde fait simplement référence à l’absence du travail (sans indiquer qu’elle est due à une maladie).

Outre ceux qui envisagent de s’absenter du travail, on s’inquiète également pour ceux qui viennent travailler. 42% des personnes interrogées pensent qu'elles pourraient être moins productives au travail en raison de l'arrivée du nouveau jeu. Dans ce cas, on ne peut pas non plus dire que la productivité diminuera de 42 %. Nous ne pouvons pas non plus savoir combien d’heures de travail sont perdues (ni pendant combien de temps).

Il faut tenir compte du fait que cette enquête a été réalisée avant la première (que Rockstar annonce pour novembre). Il s’agit donc d’une prévision de comportements possibles. Il ne s’agit pas de mesurer l’absentéisme qui se produit. Il ne s’agit pas non plus de mesurer les performances avant et après. Pour savoir ce qui s'est réellement passé, il faudrait disposer de relevés ultérieurs (il faudrait aussi distinguer les vacances autorisées ou les autres types d'absentéisme).

Comment l’enquête a été réalisée et quelles sont ses limites

Le fichier GameSquare et Hatchet indique que le travail de terrain a été réalisé entre le 23 et le 24 septembre 2026. Il s'agit d'une enquête en ligne auprès de 1 000 joueurs (entre 18 et 62 ans). Ils ont été sélectionnés parmi un échantillon de 1 612 travailleurs américains à temps plein.

Une marge d'erreur de 3,1 % est indiquée (à un niveau de confiance de 95 %). Le communiqué le résume en disant qu'il s'agit de 3 %. Cette marge d’erreur statistique ne résout pas le problème de l’écart entre ceux qui disent penser à rater quelque chose et ceux qui le font finalement.

Avec ces résultats, nous ne pouvons pas chiffrer les pertes globales de l’économie américaine. Il serait nécessaire de disposer de davantage de données sur l'absentéisme réel et son impact sur le travail.

Newsletter

Rejoignez notre newsletter pour des astuces chaque semaine