Luca Galante, mieux connue pour être le créateur de survivants de vampires, a à nouveau laissé les détenteurs après avoir réfléchi au RPG et à la façon dont ils structurent leurs progrès. Dans une récente interview, le développeur a expliqué qu'il estime souvent que certains jeux de jeu de rôle avec des dizaines d'heures d'histoire servent à peine de « tutoriel », car le combat et les compétences les plus intéressants sont débloqués trop tard, juste avant la fin du jeu, vous empêchant de les goûter.
Galante a donné comme exemple son expérience avec les grands du genre récent, où il prétend avoir vraiment commencé à profiter du système de combat uniquement dans les dernières heures. « Je sentais que jouer 30 heures dans l'histoire était en fait le tutoriel de jeu », a-t-il avoué. Pour le Créateur italien, ce design fait que de nombreux joueurs restent sans temps pour serrer la mécanique au moment où ils deviennent plus amusants.
Pour le créateur de Vampire Survivors, les Roguelike ont la réponse
C'est là que la philosophie entre en jeu Roguelikequi pour Gallant offre une solution naturelle. Comme il l'explique, ces types d'expériences nous permettent de profiter des systèmes dès la première minute, en lançant des défis constants et en favorisant la réparation sans avoir besoin de redémarrer un jeu entier. « C'est le moment idéal pour jouer un titre clé Roguelike: Lorsque vous dominez déjà la mécanique et que vous pouvez vous concentrer uniquement sur le plaisir avec eux « , a-t-il déclaré.
La montée Roguelikes Dans l'industrie, il est évident, et Galante célèbre que de plus en plus de sagas osent expérimenter le format. Des exemples récents tels que les modes spéciaux de God of War: Ragnarök ou la dernière partie II, ainsi que des propositions indépendantes de grand succès, montrent comment ce genre a imprégné différents niveaux du secteur. Même Nintendo a rejoint la tendance avec le nouveau DLC de Donkey Kong Bananza, qui intègre la mécanique Roguelike Dans leurs défis.
Malgré son enthousiasme, le créateur de Vampire Survivors reconnaît que tout dans l'industrie est des cycles et qu'il viendra un moment où la mode Roguelike Il s'épuise. Malgré cela, il s'assure que ce style de conception offre une façon « naturelle » de jouer et de s'amuser avec un titre depuis le début. « Ces jeux vous permettent de passer un bon moment dans tant de façons différentes que, pour moi, est presque la bonne façon de jouer », a conclu Galante, convaincu que la formule a encore beaucoup d'avenir à l'avenir.
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