Il y a des jeux qui durent la même chose qu'un voyage en train mais restez dans votre esprit pour toujours

Ce n'est pas nouveau, mais cela ne fait jamais de mal de se rappeler que tous les jeux vidéo n'ont pas besoin de dizaines d'heures, de mondes ouverts et de budgets millionnaires pour atteindre le petit cœur des joueurs. Parfois, quelques mécanismes bien choisis et un récit bien construit peuvent transmettre plus qu'une saga entière au box-office.

Au cours de la dernière décennie, de nombreux titres sont apparus qui ne cherchent pas à être éternels, mais intenses. Des jeux qui durent ce qu'un voyage en train ou un dimanche après-midi peut durer, mais qui, grâce à sa conception et à sa participation émotionnelle, sont enregistrés dans notre mémoire. Si vous attendez avec impatience quelques exemples, continuez à lire.

Une relation dans les vignettes interactives

Nous commençons par Florence, des montagnes, qui est presque une bande dessinée jouable. Ce jeu nous raconte l'histoire de Florence Yeoh, une jeune femme qui a une journée tranquille, suivant sa routine quotidienne jusqu'à ce qu'une rencontre fortuite change sa vie. Il n'y a même pas de dialogues étendus, ni de décisions complexes, mais tout est transmis par de petits mini-jeux et un langage visuel plein de symbolisme.

Les puzzles sont simples, mais narrativement très significatifs. Lorsque la relation entre Florence et Krish fleurit, la mise en place d'un dialogue consiste à ajuster des pièces de puzzle faciles et rapides. Quand ils discutent, les pièces se multiplient et deviennent plus complexes. Une approche originale et intelligente.

Cette structure mécanique convertit chaque interaction en une réflexion émotionnelle. Le jeu n'a pas besoin de vous dire que quelque chose ne va pas mais vous fait dire directement. Et la chose la plus surprenante est que tout cela se passe en moins d'une heure, ce qui nous laisse le sentiment d'avoir lu tout un roman sur l'amour, la perte et la croissance personnelle.

Dans un téléphone perdu normal, un jeu accidentel de Queens, nous ne contrôlons aucun personnage ni n'explorons une carte. Au lieu de cela, nous recevons ce que cela semble être le téléphone perdu de quelqu'un et, grâce à ses messages, photos, e-mails et applications, nous reconstruisons sa vie et ses secrets.

Ce format fait de nous une sorte de détective accidentel, mais aussi un intrus. Chaque message que nous lisons est une fenêtre sur l'intimité d'un étranger, et le jeu sait exploiter cet inconfort pour s'impliquer émotionnellement.

L'histoire qui nous raconte n'est pas une intrigue de mystère comme nous le sommes habitués, mais un portrait de l'identité, de la famille et de l'acceptation personnelle. La durée – également courte, entre 1 et 2 heures – est suffisante pour nous immerger, mais pas tellement pour oublier que nous sommes dans une situation extraordinaire: examiner la vie de quelqu'un que nous ne connaissons pas.

La magie d'un téléphone perdu normal est dans sa structure, car il n'y a pas de chapitres ou de menus d'activité, seulement l'interface d'un téléphone qui devient la seule carte dont vous avez besoin.

Un jardin de souvenirs miniatures

Poursuivant avec des exemples fantastiques, nous continuons avec cher mon chat, de Flero Games. À première vue, cela peut sembler un jeu de plus, parmi ceux dans lesquels vous laissez tout progresser en arrière-plan. Mais sous cette mécanique détendue, il existe une collection de microhistories très tendres et mélancoliques.

Dans ce monde flottant, les chats et autres animaux vivent dans de petites îles que nous développons et décorions. Chaque fois que nous déverrouillons un nouveau personnage, nous avons découvert un fragment de son passé.

Son design visuel, avec des couleurs douces et de la musique calme, crée un espace sûr pour visiter quelques minutes par jour. Et bien qu'il n'y ait pas de fin définitive, chaque petite histoire que nous découvrons, c'est comme ouvrir et lire une lettre d'un vieil ami.

Cher mon chat nous montre que même un titre avec une mécanique simple et répétitive peut être en mesure de transmettre des émotions profondes si le contexte narratif est prudent.

Tous ces jeux partagent plus que leur durée; Ils comprennent que le temps du joueur est précieux et le respecte. Ils ne cherchent pas à nous accrocher pendant de nombreuses heures, mais pour offrir une expérience complète dans un petit espace.

Cette brièveté, précisément, leur donne la liberté d'expérimenter, car ils n'ont pas besoin de longs tutoriels ou de grandes courbes de difficulté; Ils peuvent simplement introduire des mécanismes, le développer et laisser le joueur s'en souvenir.

De plus, le fait d'être bref les oblige également à être précis. Chaque image, chaque interaction et chaque ligne de texte, il n'y a donc pas de place pour la garniture. Et dans cette précision, le pouvoir narratif survient, car, en effet, chaque geste a un sens.

Des histoires très personnelles

Une autre des forces de ces petites histoires interactives est que, n'étant pas filtré par la logique d'une superventas, ils peuvent résoudre des problèmes plus intimes et spécifiques. Florence parle d'amour et de routine; Un téléphone, une identité et une acceptation perdus normaux et cher mon chat, de mémoire et de duel.

Ce sont des problèmes que dans un grand RPG ou un tireur, ils apparaîtraient peut-être comme des sous-tir, mais ici, ils sont le noyau même du jeu. Et en vous mettant dans une position active – que vous résolviez des énigmes, lisez des messages ou en décorant un espace – ils vous impliquent émotionnellement d'une manière qu'un livre ou un film ne pouvait pas correspondre.

Fait intéressant, même s'ils sont de courtes expériences, de nombreux joueurs décident de les revenir encore et encore. Et pas précisément pour « gagner » ou découvrir des fins alternatives (bien que certaines les aient), mais pour faire revivre le sentiment qui les a provoqués la première fois, comme relire votre livre préféré ou écouter une chanson qui a marqué un certain moment de votre vie.

Pourquoi devriez-vous les jouer

Si vous jouez depuis un certain temps, il est facile de tomber dans l'inertie de la recherche d'expériences plus grandes, plus longues et plus complexes, mais ces titres montrent que les jeux vidéo peuvent également briller en petit format.

Ils sont parfaits pour un après-midi tranquille, pour jouer dans un moyen de transport, ou pour renouer avec l'idée qu'un jeu n'a pas à « tuer » le temps, mais pour l'enrichir. De plus, leur accessibilité (beaucoup sont disponibles dans les téléphones mobiles à des prix très bas) élimine les obstacles, car vous n'avez pas besoin d'un état de PC -T-Art ou de semaines d'agenda gratuit pour en profiter.

Mieux encore, étant si court, ils vous laissent de l'espace pour réfléchir à ce que vous avez vécu en eux. Et c'est l'une de ses plus grandes vertus, car ils ne sont pas quelque chose qui « se termine » et oublie, mais quelque chose qui reste avec vous.

Florence, un téléphone perdu normal et mon cher mon chat sont trois exemples que la taille ne définit pas l'ambition, et qu'une poignée d'interactions bien conçues peuvent être plus mémorables que cent heures de missions répétitives. Ils sont courts, oui. Mais comme les cartes que nous gardons dans une boîte ou les photos que nous regardons de temps en temps, elles contiennent des mondes entiers dans un espace minimum.

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