Imaginez que vous êtes le seul habitant de cette ville, et la seule chose qui dérange votre routine, ce sont les tristes lettres qui arrivent de la ville

Aujourd'hui, je viens vous parler d'un jeu que j'aime, et pas tellement pour sa mécanique mais pour son histoire; Une de ces histoires qui vous atteint au cœur et vous fait réfléchir à deux fois au monde dans lequel nous vivons.

Ce jeu est l'immobilité de The Wind (2019), une œuvre de Lambic Studios qui, sous son apparence modeste, cache l'une des expériences les plus intimes et les plus réfléchissantes que vous puissiez trouver dans le monde des jeux vidéo. Il n'y a pas de monstres à vaincre, ni de niveaux à surmonter: une seule vieille femme, son troupeau de chèvres et un silence qui remplit tout … à l'exception des lettres qui proviennent d'un monde, apparemment, distantes.

Une vieille femme, une ferme et la fin de tout

Dans l'immobilité du vent, nous conduisons à Talma, le dernier habitant d'une petite ferme au milieu d'une lande. Il n'y a plus de voisins, il n'y a pas de marché ou personne à qui parler, il n'y a pas de bruit. Vos journées sont remplies de routine: nourrir les chèvres, les traire, semer notre jardin, arroser, cuire.

C'est un jeu qui met du tout une minuterie ou qui vous donne un certain temps pour atteindre les objectifs, simplement la journée progresse et la nuit vient. Cette lenteur, qui dans d'autres jeux serait impensable, est ici le cœur de l'expérience, car tout ce que vous faites a un poids.

Petit à petit, un marchand de ceux qui passent occasionnellement commencent à vous rendre visite. Il nous apporte des lettres de nos proches, qui vivent dans une ville lointaine, et des nouvelles d'un monde extérieur qui semble changer … et pas pour de bon – il semble que ce qui se passe dans le monde réel, non? Grâce à ces lettres, nous connaîtrons des histoires de conflit, de migration et de perte. Pendant ce temps, la vie à la ferme continue, comme si rien ne pouvait changer son rythme.

Gameplay comme métaphore

La mécanique de l'immobilité du vent est simple, nous pourrions dire cela minimaliste. Il n'y a pas de tutoriel approfondi mais vous apprenez. Vous collectez du lait pour faire du fromage, des plantes de semences, des produits d'échange ou des marchandises avec le marchand et autres.

Mais cette simplicité est trompeuse, car la routine devient un miroir du passage du temps et du cycle de la vie. Chaque jour, vous jouez, Talma vieillit un peu plus. Leurs mouvements deviennent plus lents et les tâches, plus chères. Ce que vous aviez l'habitude de faire en un clin d'œil, il faut maintenant des efforts supplémentaires.

Cette approche rend tout un rappel brutalement réaliste que la vie n'est pas infinie, et que les mains qui fonctionnent tous les jours, tôt ou tard, elles peuvent commencer à trembler.

Le son dans l'immobilité du vent est presque aussi protagoniste que le Talma lui-même. Ce n'est pas qu'il y a une bande sonore constante, mais un paysage sonore de marches sur la terre, le vent entre l'herbe et les balids éloignés. Le silence n'est pas vide mais est une toile sur laquelle le joueur projette ses propres pensées.

Dans cet environnement, les lettres qui arrivent d'une manière ou d'une autre cet isolement. Ce sont des fragments d'un monde que Talma ne marche plus, plein de nostalgie et de préoccupation. Avec chaque message, vous sentez que la ville s'éloigne un peu plus, non seulement physiquement, mais émotionnellement, tandis que Talma reste l'un des derniers témoins d'un mode de vie en danger d'extinction, comme beaucoup de gens dans notre pays.

Un monde qui meurt en dehors du cadre

L'histoire qui raconte l'immobilité du vent ne se développe vraiment pas devant vos yeux, mais en marge de l'écran. Le monde extérieur – celui que vous ne voyez pas – franchit progressivement les lettres et les histoires que le marchand nous raconte.

Et ici, je dois souligner qu'il me semble un succès narratif total pour montrer la catastrophe de la périphérie, car vous n'y participez pas directement, mais vous le ressentez. C'est comme lire un roman épistolaire (c'est-à-dire, basé sur des cartes) sur une guerre pendant que vous êtes dans une section; Vous savez que tout change, mais votre quotidien est toujours exactement le même.

Cette distance génère un contraste puissant: tout en traire une chèvre ou une eau, vous savez que, quelque part, les villes tombent et que les gens fuient.

Dans la plupart des jeux vidéo, le temps est une ressource utilisée pour optimiser: plus vous agissez rapidement, plus vous pouvez en réaliser. Dans l'immobilité du vent, le temps ne peut pas être gagné ou récupéré. Cela arrive simplement, et cela vous oblige à vous adapter.

L'âge de Talma n'est pas seulement un détail visuel, mais c'est un mécanicien central qui affecte la façon dont vous vous déplacez et combien de tâches vous pouvez accomplir avant le crépuscule. Certains jours, vous êtes surpris par le coucher du soleil pendant que vous avez encore du travail en attente, et vous apprenez à accepter que vous ne pouvez pas tout atteindre.

Cette philosophie de conception transmet un message qui, vraiment, est rarement exploré sur les jeux vidéo: cette vie est finie, cela et la chose la plus précieuse que vous puissiez faire avec votre temps est d'être présent dans ce que vous faites, aussi simple que cela semble.

Un jeu sur les adieux

Même s'ils ne le disent pas explicitement, toutes les mécanismes et le récit de l'immobilité du vent pointent vers la même adresse: les adieux.

L'adieu de la jeunesse de Talma, de sa famille, de la vie rurale telle qu'il le savait. L'adieu d'un monde qui, au loin, se transforme en quelque chose de méconnaissable. Même le marchand, qui est notre seul lien avec l'extérieur, est une figure éphémère qui ne passe pas toujours par notre ferme.

Le jeu ne cherche pas à nous surprendre avec des virages dramatiques, mais avec une accumulation d'absence. Chaque jour qui passe, la ferme semble un peu plus seule, et chaque lettre semble peser un peu plus.

L'immobilité du vent n'est pas pour tout le monde, et il y a sa vertu. Si vous lui donnez le temps qu'il demande, vous découvrirez une œuvre qui ose utiliser le médium du jeu vidéo pour explorer les émotions que nous voyons rarement en lui, comme la solitude, le vieillissement ou la résilience.

Ce jeu rappelle que les jeux vidéo ne doivent pas toujours être sur le pouvoir, mais peuvent également faire face à la perte, à la mémoire et à la beauté de la vie quotidienne.

De plus, c'est une courte expérience – elle a quelques heures de jeu – mais son écho reste avec nous longtemps après avoir éteint l'écran. La fin (sans spoiler, promise) est un coup émotionnel qui rassemble tout ce que le jeu a construit dès le premier jour.

Le courage d'arrêter

À une époque où il semble que tout concourt notre attention, l'immobilité du vent est planté, car il n'essaie pas de nous divertir sur la base de stimuli constants, mais nous invite à habiter un espace de calme et de réflexion.

Jouer, c'est accepter que vous ne pouvez pas changer le monde entier, mais vous pouvez prendre soin de votre petit coin. Et parfois, cela suffit. C'est peut-être pourquoi, même s'il s'agit d'un petit jeu lent et silencieux, il mérite une place à la mémoire de qui le joue. Parce que cela nous rappelle quelque chose d'essentiel: que tout se passe, oui, mais en attendant, il y a de la vie morte à faire attention.

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