Si vous avez utilisé un ordinateur dans les années 90, il y a un chiffre enregistré en feu dans votre mémoire en toute sécurité: 1,44 Mo. Ce numéro a été imprimé sur chaque disquette de 3,5 pouces étant la capacité de stockage qu'ils avaient. Et c'était quelque chose de fondamental, car ce nombre dépendait si un emploi universitaire pouvait être stocké ici ou faisait face au nombre de disques nécessaires pour installer un programme. Mais la question est … pourquoi ce 1,44 Mo?
Le contexte. Aujourd'hui, cette capacité semble complètement ridicule. Une photographie simple que nous faisons avec le mobile ne rentrerait pas dans un disque de disquette et ne parlerait même pas de programmes ou de jeux où un grand disque dur est nécessaire. Cependant, pendant près de deux décennies, cette limite n'était pas une simple spécification technique, mais un corset qui a modelé le développement de logiciels, la distribution des jeux vidéo et le jour du jour de milliers d'utilisateurs.
Bien qu'aujourd'hui, nous assocons le disque de disquette dans une époque passée (presque la préhistoire de beaucoup), la réalité est que cet appareil était une innovation de Sony en 1981. Son grand avantage sur son prédécesseur, l'onglet Flexible et vulnérable à 5,25 pouces, était son logement en plastique rigide et une languette métallique qui protégeait la surface magnétique de la poussière et des protèges digitales.
Après les premières versions de 360 Ko et 720 Ko (double densité ou DD), le format a définitivement décollé lorsque IBM l'a adopté en 1987 pour ses ordinateurs PS / 2, introduisant la variante haute densité (HD) avec la capacité magique de 1,44 Mo. À partir de ce moment, c'est devenu la norme universelle.
Mathématiques. Le chiffre de 1,44 MB n'est pas un nombre rond (il a ces décimales haineuses) et son origine est un curieux exercice de l'arithmétique informatique. La capacité d'une disquette est calculée en multipliant ses composants physiques.
- 80 pistes pour chaque face (cercles concentriques où les données sont enregistrées).
- 2 visages (il était à double facteur).
- 18 secteurs par piste (les « portions » dans lesquelles chaque piste est divisée).
- 512 octets par secteur (l'unité de stockage minimale).
Si nous multiplions tout cela (80 x 2 x 18 x 512), le résultat est de 1 474 560 octets. Et c'est là que commence la confusion qui a donné naissance au « mensonge » des 1,44 Mo.
La conversion. Traditionnellement dans l'informatique, les unités ne sont pas basées sur le système décimal (multiples de 1 000), mais sur le binaire (multiples de 1 024). Par conséquent, 1 kilobyte (KB) = 1,024 octet et 1 mégaocte (MB) = 1,024 kilo-kilo-kilo-. Avec ces données, si nous effectuons la conversion des octets de compte précédent, nous obtenons que 1 474 560 octets sont en fait de 1,40625 mébibytes (MIB), l'unité correcte pour cette mesure.
Commercialisation. Cependant, les fabricants ont décidé dans ce cas de jouer avec les chiffres pour obtenir une figure plus ronde et donc plus commercial. Dans ce cas, ce qu'ils ont fait était un calcul hybride en divisant le
Cependant, les fabricants ont décidé de jouer avec les chiffres pour obtenir un chiffre plus rond et commercial. Ce qu'ils ont fait, c'est un calcul hybride en divisant 1 474 560 octets par 1 024, obtenant 1 440 kibibytes (KIB). Au lieu de diviser par 1 024, ils ont pris ces 1 440 et les ont divisés par 1 000, comme s'il s'agissait de kilo-kilo-kilo-kilo-kilo-kilo-kilo-décimaux. Le résultat: 1,44 « mégaoctets ».
Ce mélange d'unités binaires et décimales était techniquement incorrecte, mais commercialement brillante. Le nombre « 1.44 » était facile à retenir et était tamponné dans des millions de disquettes, devenant une norme de facto que personne n'a interrogé et qui a sans aucun doute passé l'histoire.
Windows 95 sur 13 disques. Cette capacité n'était pas seulement un nombre sur une étiquette, mais a défini l'expérience qui pourrait être obtenue avec l'ordinateur. Presque tous les logiciels de l'époque sont venus dans une collection de disquettes qui devaient en introduire l'une après l'autre. Même lorsque les CD sont arrivés, je me souviens que lorsqu'un jeu a dû être installé, jusqu'à trois albums de conduite pouvaient être utilisés. Mais dans ce cas, il y en avait beaucoup plus.
Le cas le plus célèbre était celui de Windows 95, qui a été distribué sur 13 disques. Pour y parvenir, Microsoft a utilisé un format spécial appelé DMF (format de support de distribution), qui a permis de stocker 1,68 Mo dans une disquette standard, réduisant ainsi le nombre total de disques. Bien que des jeux classiques aiment Le secret de l'île de singe soit Perte Cela devait également changer le disque de disquette aux moments clés du jeu.
L'héritage culturel. Bien que le soutien physique ait disparu de nos vies, son influence dure d'une manière surprenante: l'icône sauvée. La grande majorité des logiciels continuent d'utiliser l'image d'un disquette de 3,5 pouces pour représenter l'action « sauver ».
Ce symbole a été standardisé au début des années 90 avec des suites telles que Microsoft Office et a été maintenue par une pure convention, au point que des générations entières d'utilisateurs la reconnaissent sans jamais voir de vrai disque. Il s'agit d'un fossile numérique, un témoignage de l'impact culturel de ce petit objet en plastique.
Le déclin inévitable. À la fin des années 90, le règne du disque a pris fin. L'apparition du CD-ROM avec une plus grande capacité et enfin l'USB gauche obsolète l'utilisation des disquettes. En 2011, Sony, son créateur, a annoncé que sa production avait cessé de mettre fin à une époque dans le monde de la technologie.
Cependant, il y a une échappatoire qui est restée au Japon. Le pays japonais s'est démarqué pour continuer à utiliser des disques pour des milliers de procédures bureaucratiques jusqu'à ce que les années 2020. Ce n'est qu'à la mi-2024 que le gouvernement japonais a officiellement déclaré la fin des disquettes, éliminant le dernier règlement qui les a forcés à les utiliser dans l'administration publique.
Via | Gamestar
Images | SJ