Temple de la renommée du jeu vidéo mondial défenseur, Tamagotchi, Goldeneye 007 et Quake

Le World Video Game Hall of Fame a intronisé jeudi quatre lauréats, rendant hommage aux jeux qui ont mis les joueurs au défi et ont changé l'industrie.

Création de la classe de 2025 sont: Defender, le jeu d'arcade de 1981 qui a soulevé la barre en difficulté; Tamagotchi, les animaux numériques qui ont ponté les jouets et les jeux vidéo; Goldeneye 007, dont le mode à quatre personnes a influencé les jeux multijoueurs qui ont suivi; et Quake, qui a fait ses débuts en 1996 avec un moteur 3D qui est devenu la nouvelle norme pour l'industrie.

Les gagnants ont émergé d'un champ de 12 finalistes qui comprenait Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football et NBA 2K.

Le Temple de la renommée reconnaît chaque année des jeux d'arcade, de console, d'ordinateur, de ordinateur de poche et de mobile qui ont été suspendus et ont influencé l'industrie des jeux vidéo ou la culture pop.

Le séisme de 1996 d'ID Software a été reconnu pour son influence durable, avec un code de jeu qui « est un héritage littéral » et continue d'être utilisé dans certains jeux après près de 30 ans, a déclaré le conservateur des jeux électroniques Lindsey Kurano.

Le co-créateur du Quake, John Romeo, sur place pour voir son jeu consacré, a déclaré que lui et les autres développeurs ont travaillé sur le jeu pendant un an, un an et demi, en le jouant constamment.

« Nous savions que ce que nous étions en train de construire dans le jeu allait faire des gens qui avaient joué à notre jeu précédent, Doom, encore plus heureux avec l'ajout d'un langage de programmation intégré au jeu », a-t-il déclaré dans des remarques diffusées sur RochesterFirst.com.

« Nous sommes vraiment vraiment satisfaits de l'impact que le séisme a eu sur le monde », a-t-il déclaré.

Le défenseur le plus vendu, publié par Williams Electronics, a prouvé que les joueurs adopteraient des jeux complexes et difficiles dans l'arcade, ont déclaré les experts. Il a combiné un gameplay intense et un schéma de contrôle compliqué avec un tireur de défilement horizontal.

« Le gameplay punitif de Defender a augmenté le niveau de compétition dans les arcades, et il a été parmi les premiers matchs à séparer vraiment les joueurs dévoués de plus décontractés », a déclaré Jeremy Saucier, vice-président adjoint pour l'interprétation et les jeux électroniques.

Le lancement en 1996 de Tamagotchi est reconnu pour avoir déclenché la popularité des jeux vidéo de simulation pour animaux de compagnie. Le jeu électronique en forme d'oeuf portable a permis aux propriétaires de prendre soin d'un animal de compagnie virtuel de la naissance à la mort, de se nourrir, de jouer avec et de nettoyer après lui en appuyant sur les boutons. La directrice des collections, Kristy Heert, a déclaré que Tamagotchi avait offert quelque chose de différent de l'électronique de jeux vidéo populaire de l'époque.

« Cela a donné aux joueurs des sentiments de connexion, de bienveillance et de personnalisation, un répit de la compétition et des jeux de combat », a-t-elle déclaré. Les Neopets, les Nintendogs et d'autres versions sur les réseaux sociaux et les applications de jeux de simulation pour animaux de compagnie suivraient.

Goldeneye 007 était basé sur le film d'espionnage de James Bond en 1995 « Goldeneye » et était le troisième jeu le plus vendu pour le Nintendo 64, derrière Super Mario 64 et Mario Kart 64. Le résultat d'un partenariat de 1997 entre Nintendo et Rare, le jeu de tir à la première personne a été connu pour les jeux multiplayants à quatre personnes qui ont suivi.

Le World Video Game Hall of Fame se trouve à l'intérieur du solide musée national du jeu. Tout le monde peut nommer un jeu vidéo à considérer. Le personnel du musée nomme 12 finalistes chaque année et sollicitez des votes d'experts et de fans avant d'annoncer les gagnants.

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