Les jeux sont en compétition depuis de nombreuses années pour être plus sombres et plus sinistres. Peu le transmettent aussi bien que cela

J'ai la liste souhaitée à Steam, pendant quelques années, un jeu indépendant appelé Divine Fréquence. D'une manière générale, je peux le résumer comme un Tireur de boomer – c'est, un clone extrêmement sombre et avec des touches de RPG narratives et Horreur de survie. Personnellement, je pense qu'il a plusieurs ingrédients clés pour assurer au moins un certain degré de réussite: une esthétique pixélisée avec un filtre CRT et un combat super ajusté dans lequel vous tirez, insaisissable et utilisez des objets pour survivre.

L'histoire est un autre point curieux: les responsables sont présentés comme « une histoire sauvage sur un Vagabundo qui devient le logiciel de sécurité le plus efficace de l'univers, et nous ne donnerons pas plus d'explications ». Ils remarquent que c'est l'un de ces jeux avec un récit fragmenté qui vous encourage à lier les extrémités par vous-même, et qu'il nous parlera des horreurs cosmiques et des puzzles existentiels.

Et surtout (pour moi, au moins) offrira une conception de niveau consciencieuse, contrairement à de nombreux autres jeux de genre qui utilisent des sables de combat ouverts. Tant que je dirais que ce ne serait pas plus pigeonnier dans le genre de l'horreur, avec des ennemis à chaque coin et toutes sortes de rencontres étranges et de réflexion avec un très mauvais raisin. Ça a l'air bien?

Présent et avenir du jeu

Si vous le pensez, vous serez heureux de savoir que la fréquence divine a une démo en vapeur, qui est maintenant la seule plate-forme où il prévoit de partir. La mauvaise chose est que cette version de test a déjà son temps, et si je suis sincère, avant d'écrire cet article, je devais m'assurer que le jeu se développait toujours. La bonne nouvelle est qu'après être entré sur le serveur de discorde officiel et discuté avec les développeurs, il semble que la question soit toujours en cours.

Ils ont même facilité une brève vidéo avec un nouveau matériel de gameplay, ce qui ne s'attendait certainement pas à voir lors de la demande du développement. Une surprise, bien sûr, mais une plus que la bienvenue. Quand sera-t-il prêt?

Il est bientôt de savoir, mais nous savons ce qu'il prévoit de lancer dans le format d'accès précoce; La version 1.0 a donc encore du temps. Pendant ce temps, nous devrons nous contenter de la démo de Marras. Je prévois que c'est assez difficile, qu'il n'a aucun intérêt à vous guider pour son donjon; Et vous voudrez probablement consacrer les interfaces et les menus pendant un certain temps avant d'agir.

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