Je suis le plus grand fan du JRPG mais, je suis vraiment désolé, je ne peux pas avec le HD-2D. Ils ont transformé une bonne idée en mon plus grand cauchemar

Je suis horrifié par le style graphique HD-2D. Il semble grotesque, facile et pire encore, cela nous rappelle quelque chose de terrible de nous-mêmes. Je déteste ça parce que cela fonctionne parce que la nostalgie se vend et la nostalgie est une maladie. Maintenant, vous rirez, comment la nostalgie est-elle une maladie? Eh bien oui. Aujourd'hui, ce n'est pas le cas, mais si vous avalez autant de séries d'époque que moi, en commençant par l'exquise de l'âge d'or, ce qui est merveilleux, vous saurez que c'était une maladie. Au XVIIe siècle, il a été classé comme une maladie mentale grave, et ce HD-2D encourage cette maladie. Cet article m'est-il venu à l'esprit après le chapitre de l'âge d'or dans lequel ils l'ont dit? Oui, c'est vrai.

Je suis à moitié Guasa, bien sûr; Mais je déteste les décisions artistiques qui, au lieu de chercher le meilleur art pour votre jeu, pensez: comment puis-je créer un art qui m'aide à vendre davantage? Comprenez-moi, vous devez réfléchir à la façon de concevoir pour vendre davantage, mais il doit y avoir une cohérence entre une direction artistique qui est dominante, ce qui me donne des listes de souhaits en vapeur, qui attire l'attention lorsqu'il est montré dans une Nintendo directe et qui rend mon jeu unique. Et avec ce HD-2D, rien ne semble unique.

Ce HD-2D est devenu populaire auprès du voyageur d'Octopath. Dans ce JRPG, le HD-2D avait du sens. Le titre était quelque chose comme l'endroit qui a été atteint après tant de tournures aux JRPG classiques pour les ramener. Sa direction artistique s'est garée pour donner un sens à ce concept. Le Pixelado 2D a séduit les classiques, et la touche 3D a aidé à regarder l'avenir. Il était également conforme à l'histoire qu'il nous a racontée. Tous ses personnages ont souffert d'une certaine nostalgie, mais voulaient regarder l'avenir et guérir cette maladie à domicile. Ce style a fonctionné encore mieux dans Octopath Traveler II, bien meilleur jeu que le premier, mais la chose s'est déjà estompée.

Le HD-2D fait ressembler tout JRPG à JRPG lui-même

C'est comme si l'analyse du succès de Octopath Traveler, des études de jeux vidéo, a conclu que la meilleure chose à propos du jeu était son style visuel, qui était la raison pour laquelle il avait vendu. La vérité est que je ne vais pas dire que c'était une mauvaise conclusion. Étant honnête, je ne pense pas que cette saga ait rempli sa mission. Il n'atteint pas la semelle de chaussures ou Final Fantasy VI ou Chrono Trigger, étant leur travail pour avoir surmonté ou du moins assorti, et ni une blague.

Pendant de nombreux moments de larme et d'écharpe que le voyageur d'Octopath, leurs histoires finissent par tomber dans un bon FOFO similaire à celle de Final Fantasy XVI également. Le monde est en guerre, il y a de l'esclavage mais nous sommes beaux et tout dépasse le pouvoir de l'amitié. Final Fantasy VI a bien parlé de la guerre avec toute sa dureté, à tel point que même leurs scènes de torture ont été coupées dans leur relance.

Je pense qu'ils pensaient cela; Sérieusement, ce style graphique a validé la puissance narrative et les idées cool du JRPG des Super NES. Une chose pour l'autre, allez. Avec cela par drapeau, de nombreux titres avec le HD-2D sont apparus comme une réclamation; Beaucoup, à la fois dans la scène grand public et indépendante, et il y en a beaucoup d'autres qui sont encore en cours aujourd'hui. Mais les jeux vidéo de Super Nintendo n'étaient pas ceux-ci, n'étant pas que les personnages de la pièce de rôle dans HD-2D ont ce regard en arrière, l'histoire ne fonctionne pas, elle n'est pas cohérente avec le style artistique et tout mal.

Il y a quelque chose qui me dérange surtout avec le HD-2D: tous les JRPG qui sont fabriqués avec cette finition graphique semblent les mêmes. Cela fait que tous les titres du genre semblent les mêmes, et cela n'en a jamais été avec le JRPG. JRPG classique est un genre avec une dynamique très spécifique, c'est vrai. Autrement dit, il y a toujours une carte, des combats, une avance linéaire…. En ce que c'est presque toujours le même, précisément à cause de cela, les développeurs se sont toujours efforcés d'utiliser des styles artistiques nouveaux et surprenants, ajouter des règles et des systèmes originaux dans des blocs jouables. Tout pour réaliser l'opposé de ce que le HD-2D réalise, que tous les JRPG ressemblent à une seule masse égale.

Le JRPG de Super Nintendo est-il unique?

C'est pourquoi c'est si Guay Clair Oscur: Expedition 33, car il l'a très bien compris. Son style visuel est juste le sien, il utilise des images puissantes et propres. Connaissez-vous le peintre qui est vu au loin au début du jeu? Il s'agit d'un type d'impact très similaire à la salle d'essai de Chrono Trigger. Il occupe tout l'écran, il vous laisse Patitieso pour la façon dont vous avez terminé et vous ne l'avez vu auparavant. Et le JRPG français n'oublie pas non plus l'autre, pour ajouter des choses propres à leur combat et être unique et inoubliable dans toutes les choses que tous les JRPG doivent avoir. Mais le HD-2D ne comprend pas cela. Il a tout aplati, tout le rend très FOFO et, personnellement, cela rend tout l'intérêt pour les productions qui l'utilisent. Chaque JRPG doit être de son père et de sa mère, n'étant pas une masse sans saveur.

Mais soyez prudent, c'est comme tout. Je parle du HD-2D générique et qui est appliqué sans aucune réflexion, qui ne prend que la leçon de Traveler Octopath, Copy and Coller. Le HD-2D des rematéralisations-REMAKES … RÉSHICATIONS? Je ne sais pas. Le fait est que votre style graphique est la réflexion. La caméra s'éloigne, complète sa propre gamme chromatique et abaisse très la partie 3D afin que l'important soit la deuxième dimension, le passé, le passé, la maison. Cela me rassure. Bien que le HD-2D me dérange plus que le temps que je vais devoir attendre le volume 15 du chapeau de sorcière Atelier, j'aime savoir qu'il a plus d'itinéraire que toujours le même.

Par conséquent, cet article n'est pas de le défendre ou d'appeler ceux qui l'apprécient des patients (bien que je sache qu'un peu j'ai dit, pourquoi nous tromper), mais demander aux artistes de ne pas le copier, mais faire le leur. Il est important qu'ils l'adaptent davantage à leur jeu, qu'ils ne transforment pas le lot intéressant de JRPG qui se fait en dehors du Japon dans une pâte, mais dans quelque chose de grand et de bonne. Et voyez l'âge d'or, puisque nous le sommes. Quelle bonne série!

En 3djugos | C'est un fantasme final dont peu de gens se souviennent lorsqu'ils ont choisi leur préféré lorsque, en réalité, c'est l'un des meilleurs JRPG de tous les temps. Analyse des tactiques Final Fantasy

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