Dans les analyses constantes pour comprendre la plus jeune génération qui fait aujourd'hui partie du marché du travail, la génération Z qui sera bientôt majoritaire dans les entreprises, il y en a une qui a retenu l'attention à plusieurs reprises : elles boivent moins d'alcool et se sentent moins attirées par les projets de faire la fête toute la nuit que les millennials. Même l'industrie des spiritueux de notre pays a ressenti cette tendance dans ses chiffres et de nombreuses entreprises ont choisi de proposer leurs produits en version 0.0. Il existe également différents plans tels que des soirées café.
Et tout ce changement de dynamique peut être très bénéfique pour les jeunes professionnels : contrairement à la génération du millénaire, qui, selon certaines études, buvait beaucoup plus, ils souffrent moins de gueules de bois et de gueules de bois, selon diverses recherches au cours de l'histoire, entraînent une baisse de productivité. Un terme intéressant est « hangaxiety », l'anxiété dont souffre une personne lorsqu'elle a la gueule de bois et qui peut affecter son travail.
Nous avons cette étude qui, il y a des années, s'est concentrée sur le lien entre la performance au travail et les habitudes des gens en matière de boissons alcoolisées. Pour ce faire, il a été demandé aux employés à quelle fréquence ils buvaient pour se défoncer ou s'enivrer. Ensuite, la performance au travail a été mesurée au moyen d’une série de questions sur les problèmes de travail au cours de l’année précédente.
Plus il y a d'alcool, plus il y a de problèmes
Le nombre de fois où les répondants ont rencontré des problèmes de performance au travail était étroitement lié à la consommation d'alcool et à diverses caractéristiques démographiques, caractéristiques de l'emploi et circonstances de vie qui pouvaient également affecter négativement leur performance au travail.
Cela a révélé que les buveurs modérés à lourds et les gros buveurs signalaient plus de problèmes de performance au travail que les buveurs très légers, légers ou modérés.
Même ce rapport indiquait que « les employeurs devraient élaborer des politiques claires limitant la consommation d'alcool au travail et, en plus des programmes d'aide aux buveurs problématiques, devraient développer des interventions éducatives sur le lieu de travail visant à informer tous les employés sur la relation entre la consommation d'alcool et le rendement au travail ». Il s'agit d'une étude de 1999.
Stress généralisé au travail
Quoi qu’il en soit, nous avons vu de nombreuses études montrant que les niveaux de stress au travail atteignent des niveaux record. Un rapport récent suggère que l’anxiété du dimanche a évolué. Ce qui était autrefois une simple anxiété à la fin du week-end s'est transformé en un phénomène complexe qui touche chaque semaine 70 à 80 % des jeunes adultes, motivé par la combinaison parfaite de stress au travail, de peur de rater quelque chose (FOMO) et d'incertitude économique.
Des données récentes de l'enquête de 2025 révèlent que l'anxiété liée à la gueule de bois (anxiété ressentie pendant la récupération de l'alcool) est devenue une caractéristique déterminante de la culture de la consommation d'alcool parmi les millennials et la génération Z, transformant fondamentalement la façon dont les jeunes générations abordent la consommation d'alcool. Et il semble que les gens soient beaucoup plus conscients de cette sensation et essaient de l’éviter pour leur propre bien-être.
De plus, comme le souligne 3Djuegos, il existe une autre différence entre la génération Z et les millennials : leur réputation sociale et sur les réseaux sociaux reste intacte en ne s'exposant pas à des situations qui pourraient mettre leur avenir en danger à cause de vidéos ou de photographies lors d'une soirée sous l'emprise de l'alcool.
La génération du millénaire, il ne faut pas l'oublier, utilisait au début des réseaux comme Tuenti ou Facebook pour partager des photos, ce qui se traduisait par le téléchargement discret de toutes les photos prises lors d'une fête afin que les amis puissent les sauvegarder.
Par | Jeux 3D